Hokm online spielen 👑
Das königliche Stichspiel aus Persien — du und deine Partnerin Monireh gegen Ahmed und Katere. Wer zuerst 7 Punkte holt, gewinnt das Match.
Wie viele Bananas gibt es?
Es gibt Bananas für jede einzelne gespielte Hand — sofort, sobald sie beendet ist, und auch dann, wenn du das Match später abbrichst. Eine gewonnene Hand bringt 500 🍌, ein Kot (alle 7 Stiche) sogar 700 🍌, eine verlorene Hand 140 🍌 fürs Mitspielen. Jede Hand zählt außerdem einzeln für die Bestenliste.
Spielregeln
- Vier Spieler in zwei Teams: Du + Monireh (gegenüber) gegen Ahmed + Katere
- Zu Beginn werden reihum Karten aufgedeckt — wer das erste Ass bekommt, ist Hakem (der Herrscher 👑)
- Der Hakem sieht seine ersten 5 Karten und bestimmt daraus die Trumpffarbe („Hokm") für die ganze Runde
- Danach bekommt jeder seine 13 Karten; der Hakem spielt zum ersten Stich aus
- Farbzwang: Die angespielte Farbe muss bedient werden — wer nicht kann, darf trumpfen oder abwerfen
- Es gewinnt der höchste Trumpf im Stich, sonst die höchste Karte der angespielten Farbe; der Stichgewinner spielt als Nächster aus
- Wer zuerst 7 Stiche holt, gewinnt die Runde = 1 Match-Punkt
- Kot: Gewinnt ein Team 7 Stiche, ohne dass das Gegenteam einen einzigen holt, zählt die Runde 2 Match-Punkte
- Gewinnt das Hakem-Team die Runde, bleibt der Hakem — sonst wandert die Hakem-Würde zum nächsten Spieler des Gegenteams
- Wer zuerst 7 Match-Punkte erreicht, gewinnt das Match
Karten spielst du per Klick — nicht spielbare Karten sind abgedunkelt (Farbzwang!).
So gewinnst du mehr Hände
Hokm ist ein Teamspiel — und der häufigste Fehler ist, es wie ein Einzelspiel zu spielen. Monireh sitzt dir gegenüber und denkt mit; die halbe Kunst besteht darin, ihr nicht in die Quere zu kommen.
- Als Hakem die längste Farbe zum Trumpf machen, nicht die höchste. Fünf kleine Karten einer Farbe sind mehr wert als Ass und König in einer kurzen. Trumpf gewinnt durch Menge, nicht durch Prestige.
- Führt Monireh den Stich, stich nicht dazwischen. Liegt ihre Karte bereits vorn, ist jede hohe Karte von dir verschenkt — wirf stattdessen etwas Wertloses ab und behalte deine Stärke für den nächsten Stich.
- Merk dir, wer welche Farbe nicht bedienen konnte. Wer einmal abwerfen musste, hat diese Farbe nicht mehr. Spielst du sie erneut an, kann dieser Gegner nur noch trumpfen oder wegwerfen — beides verrät dir seine Hand.
- Trümpfe sind zum Stechen da, nicht zum Sammeln. Wer seine Trümpfe bis zum Schluss hortet, bekommt sie am Ende alle auf einmal — und holt trotzdem nur so viele Stiche wie am Anfang.
- Sieben Stiche reichen. Sobald dein Team sieben hat, ist die Runde vorbei. Es bringt nichts, auf einen achten zu spielen — außer du bist auf dem Weg zum Kot.
- Der Kot ist doppelt so viel wert. Nimmt dein Team alle sieben Stiche, zählt die Runde zwei Match-Punkte statt einem — und bringt 700 statt 500 🍌. Wenn die Gegner nach vier Stichen noch keinen haben, lohnt sich das Risiko.
Häufige Fragen
Ist Hokm hier kostenlos?
Ja. Kein Download, keine Installation, keine Kosten — das Spiel läuft direkt im Browser, auch ohne Anmeldung.
Was bedeutet „Hokm"?
Hokm ist die Trumpfansage, die dem Spiel seinen Namen gibt. Wer sie aussprechen darf, heißt Hakem — er sieht als Einziger seine ersten fünf Karten, bevor er den Trumpf für die ganze Runde festlegt. Das Spiel ist im Iran ungefähr so verbreitet wie Skat in Deutschland.
Spielt mein Partner fair?
Ja — und das ist technisch der aufwendigste Teil. Monireh spielt mit voller Stärke, sieht aber ausschließlich ihre eigenen Karten und das, was am Tisch offen liegt. Sie kennt weder dein Blatt noch das der Gegner. Die unbekannten Karten verteilt sie über viele mögliche Verteilungen und wählt den Zug, der über all diese Fälle hinweg am besten abschneidet.
Warum zählt jede Hand einzeln?
Damit sich gespielte Zeit immer lohnt. Ein Match bis 7 Punkte kann eine Viertelstunde dauern — würde erst am Ende abgerechnet, ginge bei einem Abbruch alles verloren. So bekommst du deine Bananas nach jeder abgeschlossenen Hand sofort gutgeschrieben.
Was passiert, wenn ich mitten in einer Hand aufhöre?
Für die laufende, unfertige Hand steht ein Pfand von 50 Punkten, das beim nächsten Matchstart eingezogen wird. Abgeschlossene Hände behältst du vollständig — bestraft wird nur das Aussteigen aus einer Hand, die schlecht läuft.
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